divendres, 22 de gener del 2010

Animació "Tria: dia o nit?"

Tria una opció: dia o nit?




Pràctica d' animació amb Flaix.

Amb una mica d'ajuda d'actionScript podem controlar la línea de temps. Així hem pogut crear un bucle, aturar la reproducció a l'arribar a un determinat fotograma o reiniciar-la mitjançant un botó.


Si mires la línea de temps, veuràs que alguns fotogrames claus han estat identificats amb una etiqueta. Les etiquetes ens ajuden a organitzar un arxiu, però també permeten accedir, amb actionScript, a un fotograma en concret. Els botons dia i nit porten el capçal lector a l'etiqueta corresponent.Si mires la pel·lícula veuràs que, tot i que la línea de temps s'atura, alguns elements continuen animats.


Per què creus que passa això? Quin tipus de símbol permet aquest efecte?

Això passa perquè els elements que queden animats els hem convertit en "Clip de pel·lícula". Això permet que es moguin encara que no tinguem fotogrames clau a la línia de temps principal. Cada Clip de pel·lícula té la seva pròpia animació dins d' una línia de temps. Aquesta no es veu reflectida a la línia de temps principal tot i que els elements estiguin animats.

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació?

Amb "Gráfico".

Quin tipus de símbol permet aquest efecte?

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació?

Animació Papallona

dimecres, 20 de gener del 2010

Tria una opció

Tria una opció:
dia o nit?


Pràctica d' animació amb Flaix.


Amb una mica d'ajuda d'actionScript podem controlar la línea de temps. Així hem pogut crear un bucle, aturar la reproducció a l'arribar a un determinat fotograma o reiniciar-la mitjançant un botó.


Si mires la línea de temps, veuràs que alguns fotogrames claus han estat identificats amb una etiqueta. Les etiquetes ens ajuden a organitzar un arxiu, però també permeten accedir, amb actionScript, a un fotograma en concret. Els botons dia i nit porten el capçal lector a l'etiqueta corresponent.Si mires la pel·lícula veuràs que, tot i que la línea de temps s'atura, alguns elements continuen animats.




Per què creus que passa això? Quin tipus de símbol permet aquest efecte?
Això passa perquè els elements que queden animats els hem convertit en "Clip de pel·lícula". Això permet que es moguin encara que no tinguem fotogrames clau a la línia de temps principal. Cada Clip de pel·lícula té la seva pròpia animació dins d' una línia de temps. Aquesta no es veu reflectida a la línia de temps principal tot i que els elements estiguin animats.

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació?

Amb "Gráfico".

Quin tipus de símbol permet aquest efecte?

Amb quin altre símbol podríem aturar completament l'animació?



divendres, 15 de gener del 2010

Creació de botons amb Flaix




Creació de botons amb Flaix


1-Crea, en un document 550x400, 3 botons com aquests. Guarda l'arxiu .fla a la carpeta "professor".



2-En el teu blog: explica quins són els 4 fotogrames dels botons, què permeten definir?


El primer fotograma del botó que hem creat s' anomena
reposo. Aquest permet definir l' aspecte que té el botó per
defecte, es a dir, quan el cursor del mouse no està situat damunt d' ell.







El segon fotograma del botó que hem creat
s' anomena sobre. Aquest permet definir l' aspecte
del botó quan situem el cursor del mouse damunt d' ell.





El tercer fotograma del botó que hem creat s' anomena
presionado. Aquest permet definit l' aspecte que volem
que tingui el nostre botó mentres el mantenim pitjat.






El quart fotograma del botó que hem creat s' anomena zona activa. Aquí podem indicar l' àrea real en la que volem que actui el nostre botó. Això es important sobretot en botons formats només per text.

divendres, 18 de desembre del 2009

Animació estrelles amb Flaix





Animació estrelles amb Flaix

1. Quina diferència hi ha entre un fotograma i un fotograma clau?
Un fotograma ve a ser, en Flash, un instant o moment d' una pel·lícula. Quants més fotogrames existeixin més duració tindrà la pel·lícula de Flash. Es posible agregar, moure, eliminar, tallar, enganxar i netejar fotogrames. Al fer un clic al botó dret damunt d' un fotograma Flash, aquest mostra un menú contextual.
Un fotograma clau és un fotograma en el que es pot definir un canvi en les propietats d' un objecte d' una animació. Permeten produir animacions sense haver de dibuixar cada fotograma per separat. Quan insertem un fotograma clau, automàticament el contingut del fotograma anterior es porta fins al nou punt de la pel·lícula.
L' ordre en el que apareixen els fotogrames i els fotogrames clau en la línia de temps determina l' ordre en el que es mostra una aplicació de Flash.




2. Quina diferència hi ha entre la sincronització d'inici i la d'esdeveniment (evento / inicio).
La sincronització d' inici consisteix en sincronitzar la música amb l' animació. Marquem l' inici a un fotograma clau i seguira sonant. Cada vegada que passi pel mateix fotograma la música no tornarà a començar.
La sincronització d' esdeveniment consisteix en sincronitzar la música amb un fotograma en concret. Cada vegada que es trobi amb el mateix fotograma la música tornarà a començar. Així doncs, arribarà un moment el que no sentirem la música sola sinó que sentirem una superposició de les capes de música ja que haurà anat trobant els fotogrames clau per tornar a començar.

dimecres, 16 de desembre del 2009

dijous, 10 de desembre del 2009

FLASH

Treballar amb objectes: transformar, alinear i distribuir.

Ex.1. Fes servir les eines de dibuix per crear 6 cercles.-3 d'ells no han de tenir fil exterior, els altres 3, sí.-2 d'ells han de tenir un degradat de color lineal, 2 d'ells un degradat de color radial i els altres 2 tindran un color sòlid.Distribueix-los en el document (coloca els objectes de cada fila a la mateixa distància).

Ex.2.A partir de l'exercici anterior, crea una figura formada per 6 cercles concèntrics de diferents colors. El cercle més gran mesurarà 500 px de diàmetre. El més petit 108 px. de diàmetre.