Camp d' estrelles

1. Com definiries un símbol?
Quan convertim un objecte a símbol, aquest es converteix automàticament en un element de la biblioteca. Des de la biblioteca podem arrossegar un símbol a l' escenari. Al fer-ho, ens referim a l' objecte de l' escenari com a instància. Els efectes que modifiquen l' essencia, el dibuix, les hem de dur a terme modificant el símbol.
2-Com definiries una instància?
La instància és la materialització del símbol de la biblioteca a l' escenari.
3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?
Podem aplicar a les instancias efectes com:
1.la posició i el tamany.
2. la posició i la vista 3D.
3. l' efecte de color: cap, brillo, tinta, alfa, avançades.
4. mostrar: estàndard, capa, enfosquir, multiplicar, aclarar, pantalla, superexposar, llum forta, afegir, restar, diferència. invertir, alfa, suprimir).
5. els filtres.
4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquest canvis a les instàncies d' aquest símbol?
Les modificacions que podem aplicar a un símbol es veuran reflexades a les instàncies. Aquests canvis poden ser:
1. Posició i tamany: on podem modificar la x, la y, la w i la h.
2. El farcit i contor: on podem modificar el color i el gruix del traç, el color del farcit, l' estil i l' escala entre altres.
5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?
Si treballem damunt del gruix d' una estrella quan li hem fet doble clic, modificarem el gruix del traç de totes les instàncies que hi hagin a l' escenari.
6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?
Amb la transparència hem de modificar les instàncies una a una. Estrella per estrella. No podrem treballar com en el traç i fer-ho directament fent doble clic a una de les instàncies.