dijous, 10 de desembre del 2009

FLASH

Treballar amb objectes: transformar, alinear i distribuir.

Ex.1. Fes servir les eines de dibuix per crear 6 cercles.-3 d'ells no han de tenir fil exterior, els altres 3, sí.-2 d'ells han de tenir un degradat de color lineal, 2 d'ells un degradat de color radial i els altres 2 tindran un color sòlid.Distribueix-los en el document (coloca els objectes de cada fila a la mateixa distància).

Ex.2.A partir de l'exercici anterior, crea una figura formada per 6 cercles concèntrics de diferents colors. El cercle més gran mesurarà 500 px de diàmetre. El més petit 108 px. de diàmetre.

dimecres, 9 de desembre del 2009

Camp d'estrelles

Camp d' estrelles



1. Com definiries un símbol?

Quan convertim un objecte a símbol, aquest es converteix automàticament en un element de la biblioteca. Des de la biblioteca podem arrossegar un símbol a l' escenari. Al fer-ho, ens referim a l' objecte de l' escenari com a instància. Els efectes que modifiquen l' essencia, el dibuix, les hem de dur a terme modificant el símbol.


2-Com definiries una instància?

La instància és la materialització del símbol de la biblioteca a l' escenari.


3-Quines modificacions podem aplicar a una instància?

Podem aplicar a les instancias efectes com:


1.la posició i el tamany.


2. la posició i la vista 3D.


3. l' efecte de color: cap, brillo, tinta, alfa, avançades.


4. mostrar: estàndard, capa, enfosquir, multiplicar, aclarar, pantalla, superexposar, llum forta, afegir, restar, diferència. invertir, alfa, suprimir).


5. els filtres.



4-Quines modificacions podem aplicar a un símbol? Com afecten aquest canvis a les instàncies d' aquest símbol?

Les modificacions que podem aplicar a un símbol es veuran reflexades a les instàncies. Aquests canvis poden ser:

1. Posició i tamany: on podem modificar la x, la y, la w i la h.

2. El farcit i contor: on podem modificar el color i el gruix del traç, el color del farcit, l' estil i l' escala entre altres.

5-Si canviem el gruix de línea d'una estrella, es modifica el gruix de línea de les altres estrelles?

Si treballem damunt del gruix d' una estrella quan li hem fet doble clic, modificarem el gruix del traç de totes les instàncies que hi hagin a l' escenari.

6-Si canviem la transparència d'una instància, es modifica la transparència de les altres?

Amb la transparència hem de modificar les instàncies una a una. Estrella per estrella. No podrem treballar com en el traç i fer-ho directament fent doble clic a una de les instàncies.


dijous, 3 de desembre del 2009

Primera Pràctica de Flaix

Primera pràctica de Flaix:




















divendres, 20 de novembre del 2009

dimecres, 18 de novembre del 2009

Disseny d' Interfícies. Disseny d' Intuïtius.

Disseny d' Interfícies. Disseny d' Intuïtius.





Diem que un interactiu és intuïtiu quan hem de fer poc esforç per entendre com funciona. Però aquesta intuïció, en què es basa?Segons el diccionari, la intuició és aquell "coneixement directe i immediat, sensible o intel·ligible, d'una realitat o una veritat, sense recórrer a inferència o raonament". L'ús d'una interfície interactiva pot ser més o menys intuïtiu i la intuïció es podrà produir en 3 nivells diferents:





La intuïció visual:



El primer nivell, el visual, es pot resumir com “l’usuari mira i entén”..És un nivell que pot ser totalment inconscient. Sense fer cap esforç, l’usuari es pot fer una idea de l’estructura de la pàgina i de els possibilitats d’interacció.Això és possible pel seu bagatge com a espectador d'audiovisuals en general i com a usuari d’interactius, per la seva experiència anterior.


Exemples:



Buscar... Nueva bandeja Retroceder, Play, Avanzar



La intuïció lectora:



És un segon nivell d’interactivitat. És més potent, però cal que l’usuari faci cert esforç. Té lloc quan l’usuari llegeix les etiquetes o textos. Les paraules parlen per elles soles.A vegades, però, la capacitat de compendre el text dependrà de l’entorn. Ens hem d’assegurar que el text serà comprensible tot i que l’usuari s’acabi d’incorporar a l’aplicació i no hagi entrat per l’inici, especialment si estem desenvolupant una pàgina web.

Exemples:


Archivo, Edición, Proyecto, Clip, Secuencia, Marcador, Título, Ventana y Ayuda.






La intuïció analítica:

Per poder arribar a aquest nivell d’interacció, l’usuari ha de fer més esforç. Ha de recòrrer a conceptes, idees i relacions que no es troben a pantalla. És important conèixer el públic objectiu, per saber quines relacions podrà fer i quines no.L’usuari ha de fer un esforç i, per tant, hem d’estar segurs que està disposat a fer-ho. Això dependrà de que percebi un benefici.

Exemple:


Herramienta Selc. Pista Definir Marcador sin numerar Ir al Punto de Salida




Un interfície serà més intuïtiva com menys analítica sigui la experiència. Això dependrà sobretot de la familiaritat amb el sistema icònic, l’element més analític de la interfície. Si l’usuari està familiaritzat amb les icones, les percebrà clarament a nivell visual i passaran a formar part de la intuïció visual.

Efecte souvenir. Fetitxes de viatge, més enllà dels tòpics.


«Efecte souvenir. Fetitxes de viatge, més enllà dels tòpics»

Qui no ha comprat alguna vegada un souvenir durant les vacances per a regalar a un amic o bé per recordar per sempre més el viatge somniat: una miniatura d’un monument, una camiseta o una tassa amb la reproducció d’un edifici emblemàtic de la ciutat. Disseny Hub Barcelona (DHUB) presenta fins al 13 de desembre l’exposició “Efecte Souvenir” dedicada a aquest objecte kitsch situat en el terreny de la nostàlgia que gairebé mai falta en cap viatge.



Comisariada per Òscar Guayabero, la mostra fa una capbussada a la seva història; s’infiltra en diversos museus internacionals per trobar el metasouvenir més hortera i el més cool; i proposa a cinc equips de dissenyadors espanyols que dibuixin souvenirs de llocs imaginaris.
Podreu evitar somriure si us hi veieu reflectits?

Alhora, l'exposició s'ha inclòs en el programa de l'Innovation Festival Barcelona , un projecte de la Comissió Europea, en el marc de l'Any Europeu de la Creativitat i la Innovació 2009.


Us deixo un mapa web del museu per què no us perdeu!!




dimarts, 10 de novembre del 2009

caligrama

...caligrama...





rails i més rails
-i més rails
i més rails-

(la xemeneia fa el seu nom blanc
en marxa)

jo resto pres per la xarxa dels rails:
cor i desig com unes mans lligades


(si xiula fort
penso que m'ha cridat)
-perquè enyora l'amant
i jo l'amor del cos
i el de l'amor només de l'estimada

i ara imagino
el seu bes i el seu braç
i és sols l'agulla dels rails
i la màquina